原神多莉的机制怎么样
来源:云台手游网 时间:2024-11-23 17:54:26
多莉的定位是四星雷系功能性奶妈,有回血、充能和后台挂雷三个辅助特性。作为一个四星辅助,回血能力还是非常不错的,但后台挂雷能力非常一般。多莉虽然伤害较低,且没有加伤能力,所有的功能性都集中在大招上,所以多莉非常依赖大招。多莉的能量恢复是直接提高角色的元素能量,不是产生能量元素球,所以多莉的协助充能效果是不吃元素充能效率的。
这点和雷神大招类似,多莉的充能和回血一样,也是需要角色站在大招范围内才能享受到的。在联机时还能算是一个群体充能,不联机的话就只能算是一个单体充能了,目前雷系能算得上是充能辅助的角色。这种机制除了多莉,还有雷神、雷主和菲谢尔,雷神五星角色群体充能充能数值给的也高,多莉大招的充能效果是不对后台角色生效的,在协助非雷系角色充能的时候,多莉大招固定回复元素能量的特性。多莉一技能也没有伤害,也没有辅助能力,是一个完全为了大招充能服务的技能。但是多莉技能产球能力较为一般,一次E技能只能稳定产两个元素球,技能的冷却cd是九秒。E技能产球会在E技能第一段命中后出现,如果第一段攻击没命中,则会在后续的追踪弹命中后出现。
多莉大招需要八十的能量,多莉只靠E技能的铲球不够。带精五祭礼大剑和西风大剑的情况下,多莉在实战中想要做到每轮循环都能开出大招,元素充能效率至少要保证在百分之二百以上。E技能虽然有三段雷伤,但只有一次弱雷元素附着,多利的一技能具有自动索敌机制,E技能第一段的索敌距离虽然较近,但好在命中地面后也可以产生后续的追踪弹攻击。
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