环行旅舍剧情讲了什么 战斗系统机制解析

来源:云台手游网 时间:2023-07-02 08:34:00

环行旅舍的故事发生在部分人类觉醒了因序列异能的平行世界,不同的因序列所有者拥有着不同方向的能力,如速因序列对应的是风,念对应的是精神,生对应的是治愈等等,游戏的背景设定非常宏大,正在逐步毁灭世界的神秘白土由财团把控,失去理想的理想城,透支生命获取力量的暗因科技组织,而这一切的一切暂时都与主角没有直接关系,在目前游戏的主线中雇佣组织克莱因舍在其创始人兼前任向导突然跑路后负债累累、濒临破产,我们前任向导的被监护人将作为新任向导与青梅竹马一同完成委托,来拯救克莱因舍。

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环行旅舍更像是二游版的王国保卫战或保卫萝卜,游戏中的每位角色在战斗中可以进行两次升级,并且能够通过升级来获得属性和解锁本源技能,费用机制比较经典,部署和升级角色都需要消耗费用,费用随时间恢复,但每波获取的费用有上限,具体费用由关卡的怪物波数决定,且数量通常随难度会增加,需要注意的是角色在布置后还是可以移动的,移动不消耗任何费用或移动点数,但是会有一定的冷却时间,这个设计提高了游戏的灵活性。

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此外公测修改后当两个人物同时可以移动时还可以进行人物位置的互换,在角色生命值耗尽后角色既不是直接消失也不是自动撤回等待再次部署,而是进入重伤状态,重伤的角色占用地格且不能阻挡或攻击,在恢复了一定时间后角色会在原位置满血复活,但多次重伤会增加恢复所需要的时间,同时环行旅舍也是有撤回功能的,正常或重伤状态的角色都可以进行撤回,会返还部署和升级所消耗费用的百分之八十,撤回已多次重伤的角色还可以重置其重伤恢复时间,再部署时间通常多于初次重伤恢复时间,因此在不紧急的情况下可以优先选择重伤恢复。公测版本移除了再部署提高费用的机制,部署成员更加灵活。

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每张地图上车前都有敌情探测和地形侦查,虽然地形侦查没有给大家透露boss以外怪物的行进路线,但是大家可以看到图中三个刷怪点和基地的位置,红线代表boss的路线,通过侦查可以得知出生口上方的交接点是必须死守的,然后中间两个半圆环岛靠下的高台点位如果搭配射程较远的输出是可以解决我方半圆、中路以及下半圆弧的敌人,结合着地形侦查思考角色的摆放位置在塔防游戏里极为重要。敌情探测主要是查看本关是否有飞行单位以及了解精英怪与boss抗性和技能效果,从而配备合理的角色去针对敌人,例如异变犬名集,它的技能附带眩晕,而地面角色一旦被眩晕就会失去拦截能力,因此为了攻略boss我们就要考虑是携带解控角色还是部署两道防线来阻挡,不过如果是未遇到过的敌人这里是不显示其信息的,因此开荒的玩家需要提前找找攻略。

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