坎公骑冠剑千虑强度如何 千虑技能机制解析

来源:云台手游网 时间:2023-07-27 12:58:07

在坎公骑冠剑中千虑定位为光属性射手,其队伍加成为远程伤害,普攻带有能量限制,最多可以攻击六次,均可以穿墙,其中最后一段的普攻伤害翻倍,并且攻击距离会缩短,普攻附带的小技能转动念珠对周围敌人造成伤害并解除自身负面效果,持续四秒、冷却八秒,念珠对每名敌人最多造成六次伤害,需要注意的是这个小技能的伤害非常低,六段打全甚至都不如一下普攻的伤害高,所以伤害基本是忽略不计的,不用刻意靠近敌人。

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五星后获得被动,攻击命中会提高自身百分之二十暴击率,持续三秒,并在战斗状态下获得百分之十五的减伤,若开启小技能则额外获得百分之十五,佩戴专武之后普攻最后一段会附加百分之二十的远程破甲效果,并延长小技能两秒的持续时间。连专之后小技能就只有两秒的真空期了,可以当成常驻的百分之三十减伤来看,而破甲方面一轮普攻的时间刚好是三秒钟,尽管敌人身上的破甲标识并没有断过,但从数值方面来看第一轮没有挂破甲时最后一段普攻刚好是前面的两倍,而第二轮挂了破甲后前五下的增伤十分明显,但最后一下刚好吃不到自己的破甲。武器技能从目标位置拍下造成三段击倒异常,第一段为百分之二十四,后两段百分之十八,共计百分之六十的异常效果。

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最后是组合技,效果为击倒转击飞,除了百分之三百七十五倍率的秒伤外还会提高全队百分之五十暴伤,持续六秒,虽然这里文本没有写清楚,但队友明显是能够获得此提升效果的,整体看下来千虑的属性成长非常不错,攻击处于中上等,而生命基本算是顶尖的了,加上被动的百分之三十减伤让它的生存能力大幅提高,但装备因为是篮子,在一众武器里属于面板偏低的那一类,所以实际的秒伤并不算高,pve方面主要的作用在公会战,但角色本身的输出能力平平,专武除了破甲外并没有任何伤害上的提升,而被动也是减伤占比更多,加上基本忽略不计的小技能输出,在伤害方面只比光弓高了一点。对传统光远来说提升就在狐狸与它的输出上,放到整个队伍里就只有百分之十左右,唯一的好处就是不抢队友了,而作为主控可以和土弓组成双破阵容。

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