三国志战略版信符攻略
来源:云台手游网 时间:2022-08-21 10:42:28
信符作为三国志战略版里面刚刚没出多久的新鲜玩意,不少玩家接触了之后不知道怎么玩这个东西,并且精通,小编我也是一直在研究,并且现在也有了自己的理解,这就以自己的视角来说说吧!
首先信符是你八本过了之后就可以直接开了,你的队伍直接上一套是最好的,效果非常的不错,等价直接拉了不少的科技或者是直接来个兵书。整个信符也就六个位置,关键这几个坑位都不是平级的存在,随便放哪的那种,越往后的才会越稀有,假如说完成各种各样的事件之后系统打算直接送给你一个,肯定首选那些非常靠后的,毕竟不好得嘛。相信玩家队伍也都有不少了,只要自己的前面三个用的最多的队伍就一直看着有什么比较好的符可以用,每天把上限八次的机会全部都用满不要浪费了,就连同盟的那个刷新次数也不要落下,而那些你明显买不了的官方还给你了留存的机会,也就是直接把它锁起来,下次至少还在。
就排名来说个人用后的感受肯定就是那个总兵将印还有候印最好,往后就是偏向功能的,不过也有效果非常不错的像是铜虎节这种。我个人的说法可能有些时候容易被误解,说总兵印还有候印最好也不是让你全部塞一起带着,而是单个以总兵为主的六件又或者是候印的六件。还有不少那些玩过很久的老油条指出两个青罗剩下全部都是候印效果会更上一层楼,小编自己试了试确实也这个理。剩下的还有什么皂盖还有先锋,这两种印就非常需要你的等级练度了,最少怎么样十六了之后才会有非常不错的发挥,至于为什么?这个触发的概率就跟等级捆绑在一起了,你低等级触发不了基本上没什么用。不想我刚刚首推的两个——总兵印还有候印都是蓝色出家就强的不行。听不懂就可以拿战法来举例子,一级的百骑有四十的概率在那里,其余的有些战法就不用我说了,从一级开始就是二十的概率低了整整二十,强度就下去了。最后来说说,候印这种就非常适合那些法队,特别有效的就是那些喜欢拼速度抢的队,比如什么蜀弓,智速这两个就一直往上拉。总兵则不一样,练级带着就非常的舒服,每次都能多个一千多的兵,有效的减少了战损。
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