创造与魔法打架技巧
来源:云台手游网 时间:2022-08-27 14:37:21
小编其实自己在玩创造与魔法的时候不是那么喜欢打打杀杀的一个玩家,当然这游戏本身就区分了服务器,喜欢和平的肯定是更多一点,但是有不少人为了追求互相拼的那种快感选择pk,最近也是有不少的小伙伴再问我关于这方面,怎么样才可以在人对人的时候稳定取胜,在我佛系之前也经常对打,这就分享一点个人的经验吧!
首先是我最喜欢的阴人打法,因为本身我是非常喜欢弓箭的,所以这方面应该算是专精的非常熟练了,即便是偶尔尝到败绩,但是我还是很推荐,我自己死了我只能说菜了,但是跟流派没关系。通常这个就是标配的一把瓦雷亚,符文也是按照这个加成,基本上就是一箭再加上一个爆炸弩对面就没了,反应过来的时候应该都躺在地上了。但是想要做到一两箭就薄纱的情况还是需要很好的装备支持,对面是全身传说的话也顶不住,附魔都不需要最高级的你就两下没了。
既然有弓这种物理,那我们法术肯定还是要有个套路或者流派的,我喜欢叫做控杀派。顾名思义,只要你中了一个技能那不管带什么极品装备都是一个死字,核心相信大家也已经想到了,就是土符文的那个控,还有冰杖的效果,外加白虎的套装,能够完美打出,第一个最为关键的控中了,后续只能看着自己站在原地动不了就被杀了,不过这里有一点弱点的,要是遇到那些高玩还是不推荐这么打,因为人家会跳冰魔法,只要是出去了反打你是轻轻松松的。但是跳慢了也不行,总之那个时间点不是很好卡的,更何况真对打,有经验的人不会给你任何的机会去找个坐骑在那里ob。总而言之还是比较适合打一个措手不及,对面是知道你用这套的情况下有一定的概率被反杀。
最后再来一个双生流派吧,主角就是我们的炸弹松鼠,这个我只能说恶心加变态,因为炸弹可以和双生完美的配合在一起,做到a的特别快的同时距离还非常的远,最基本的伤害也是中上水平。结果就是飞天上一样会被这玩意给直接炸下来即便是没有下来的情况还可以直接换成a55把你再a下来(也是双生的)。反正就我自己遇到的就感觉非常的恶心,完全没有什么脾气。
以上都是关于自己用的最多的流派说明,但是这些都是建立在我们基础底子非常不错的情况下才能做到的。想往这更高的方向去,我们除开要知道四面的攻击存在并且躲开,而且很快就能定位到对面在哪里,而且在对面想起手的时候我们就已经开始做好回避或者防守的准备。而且我们本人就耐力还有耐心方面都要非常不错,往大的方向讲就是心态。还有什么操作之类的,我就不用特别强调了,小伙伴都知道的,只有自己身法操控能力好才能有上面的那些机会。



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