三国志战略版新手必备常识有哪些
来源:云台手游网 时间:2024-12-15 15:43:36
在我们刚进入游戏的时候,需要快速熟知游戏中一些基础常识,这样才能更好的培养队伍。首先就是功勋方面的,功勋值是由战功、翻地、成就积分和讨伐耐久组成的,功勋值可以兑换很多必备的物资。这个无论在哪个赛季都是多多益善的,因此能够获取功勋的时候绝对不要错过。
在攻城的时候,我们想要获得奖励的话,是需要和城池内驻防军展开战斗的。这里无论战斗的输赢,我们都能获得资源奖励。打赢城中的守军之后,再去破坏耐久值,这样不仅有结算奖励,还能获得很多功勋值。想要完成预备兵三万成就的话,就需要两个五级虎杖。在我们没有八级地的时候,征兵处最多可以准备25000预备兵,一个一级虎杖可以加五百预备兵,每升一级就会加五百,最多可以升到五级,所以这里两把虎杖才够。
建造建筑时,单个建筑最多可以建造十个,但是只能把八个升到满级。正常普通玩家都是建造八造币厂和两虎杖,虎杖是用来增加预备兵的不用多说。至于其他的工坊、乐府和仓库,虽然有一定的作用,但是后期的时候,最缺的资源就是铜币。前期这些建筑虽然很有用,但是在后面城建起来之后效果就被稀释了。如果中期实在是没有资源用,那么是可以稍微打造几个的,不过建议后期还是全部拆掉换成造币厂。
战斗方面要注意的细节也有很多,就比如同类型的战法,在配置给同一个武将的时候。战法的释放顺序和摆放顺序有关,如果释放的顺序颠倒了,那么实际效果就会大打折扣。就比如夺魂挟魄和杯弓蛇影,必须把夺魂挟魄放在前面。战法中的驱散和净化效果只对主动和突击战法生效,像一些被动和指挥战法带控制的话,就很难反制。而且战法描述中,“友方”和“我军”是有区别的,前者不包含自己。战法中的震慑效果相当于缴械和计穷的叠加,是不影响指挥和被动战法的。
这些常识都是很容易被忽视的,特别是资源类的和战斗类的,和我们后面的发展和战斗息息相关。如果不注意这些常识的话,在后面战斗的时候就很容易被对方打昏头,甚至出现同队伍同战法的情况还是打不过。



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