法师拥有很高的速度属性,而且还能使用所有属性的法术技能,不管敌人是什么属性都有克制手段。而且技能以群攻为主,非常适合日常刷怪和对付大量的敌人,但是本身的防御能力较低。在面对BOSS时法师会比较乏力,因为BOSS的伤害一般较高,法师的脆皮身板很难扛住,再加上他的单体技能不多,无法打出很高的爆发伤害。法师的技能一共有十个,其中包括四个不同属性的单体技能加上四个群体技能,以及救赎和生命汲取。
生命汲取是法师独有的一个吸血技能,可以攻击单体敌人,同时按照此次伤害的一半来回血。这个技能的用处很多,有了它能够弥补一部分防御的缺陷,就算受伤掉很多的血也可以靠这个技能补回来。如果把它的等级升到很高,那么法师就可以不用带回血精灵了,可以空出一个位置给输出精灵。四种属性的单体技能具有很强的针对性,一般来说都是要升级的,这样才能在面对不同属性敌人时能够用技能克制到它。这四个技能虽然牧师也有,但是等级上限很低,到了后期还是要靠法师来输出。
四种属性的群体技能上面四个技能一样需要一起升级,它能够造成范围伤害,最多可以打到五个敌人。在平时刷法师等级时用这些群体技能比较合适,因为野外遇到的敌对精灵都是成群出现。而在遇到活动BOSS或者强大的敌人时就要换成上面四个单体技能了,可以输出更多的伤害。但是在使用这些技能时需要注意敌人身上有没有反弹效果,如果有就要避开它,否则自己会被反弹的伤害击杀。最后就是救赎了,它可以留到最后再升级因为日常用不到,团战里也轮不到法师来用。